菜单栏

(1)文件菜单栏

1、打开模型,快捷键是Ctrl + O

2、关闭--关闭当前打开的文件

3、关闭所有--一次性关闭所有打开的文件

4、保存--将当前修改的内容进行保存 快捷键是Ctrl + S

5、保存全部--一次性保存所有修改的文件

6、最近打开--可以打开最近打开的文件

7、退出--关闭编辑器

(2)窗口菜单栏

1、模型信息窗口

说明:显示模型资源对象层级信息、配色方案信息

操作:窗口->模型信息窗口

a)鼠标右键选中Mdl -> 保存选中模型

b)鼠标右键选中Mdl -> 绑定动画->选择后缀名为ani文件

c)鼠标右键选中Mdl -> 设置为默认材质 Mtl_std.jsondef

d)鼠标右键选中Mdl -> 复制所有subset材质

e)鼠标右键选中Mdl -> 粘贴所有subset材质

f)鼠标右键选中Mdl -> 设置模型为原生材质(只使用基础材质参数)

a)鼠标右键选中Mesh -> 保存选中模型

b)鼠标右键选中Mesh -> 绑定动画->大多数情况下为带有face关键字模型选择ani文件

c)鼠标右键选中Mesh -> 设置为默认材质 Mtl_std.jsondef

d)鼠标右键选中Mesh -> 复制所有subset材质

e)鼠标右键选中Mesh -> 粘贴所有subset材质

f)鼠标右键选中Mesh -> 设置模型为原生材质(只使用基础材质参数)

g)鼠标右键选中Mesh -> EditModelCloth -> 编辑Mesh对应的布料信息

a)鼠标右键选中Subset -> 修改材质 -> 选择jsondef文件

b)鼠标右键选中Subset -> 绑定动画->设置为默认材质 Mtl_std.jsondef

c)鼠标右键选中Subset -> 设置Subset为原生材质(只使用基础材质参数)

d)鼠标右键选中Mesh -> 复制 -> 复制该subset参数

e)鼠标右键选中Mesh -> 粘贴

f)鼠标右键选中Mesh -> 复制所有配色方案

g)鼠标右键选中Mesh -> 粘贴所有配色方案

h)鼠标右键选中Mesh -> 删除材质subset

配色方案

说明:显示Subset的配色方案信息

操作:选中任何一个Subset

当前方案号——显示当前第几个偏色

方案名称——显示当前方案的名称

方案数量——显示总共多少个方案数量

增加方案——从指定的方案ID中复制

删除方案——从指定的方案ID中删除

SD旧偏色——SD模型资源旧偏色切换

所有模型同步显示配色方案——同步所有Subst的配色方案

2、材质参数窗口

说明:显示Subset的材质参数信息

操作:窗口->材质参数窗口,在模型信息窗口中显示某一个Subset

a)RenderState:材质渲染状态设置

b)参数设置:可根据jsondef文件中暴露参数进行设置

3、灯光设置窗口

说明:调整场景中环境光照和角色光照

操作:窗口->灯光设置窗口


地图环境

说明:设置渲染流程

切换->选择CurrentEffect,指定参数ID

切换->选择RC Effect ScenePath ->选择指定地图下的jsonmap文件

加载地图设置——加载指定地图下的环境参数


环境设置

说明:设置场景中环境光照,光源参数,强度,环境图等


角色环境设置

说明:设置角色光,镜头光等参数


环境模型:在场景中增加模型

4、SpeedTree风场设置

说明:调整场景中SpeedTree收到风力的参数

操作:窗口->SpeedTree风场设置

5、布料笔刷窗口

说明:调整Mesh中布料参数

操作:窗口->布料笔刷窗口,在模型信息窗口中选择mesh

(3)工具栏

1、玩家模型检查工具

说明:检查玩家角色模型

2、其他模型检查工具(NPC模型检查工具)

说明:检查NPC资源

3、RC Effect窗口

设置场景指定渲染流程

4、控制台窗口

显示程序运行中的调试信息

(4)外观

说明:外观

(5)语言菜单栏

说明:可以切换中文和英文

操作:语言

(6)帮助

说明:编辑器说明信息

操作:帮助